Ubisoft એ Assassin’s Creed Shadows માટે PC ની જરૂરિયાતો બહાર પાડી છે. એક્સ્ટ્રીમ રે ટ્રેસિંગ પ્રીસેટને 60fps માટે RTX 4090ની જરૂર છે એક RTX 3080 1440p પર ‘સિલેક્ટિવ’ રે ટ્રેસિંગ સાથે શેડોઝ ચલાવી શકે છે, 60fps હાંસલ કરી શકે છે.
Nvidia નું લેટેસ્ટ RTX 5090 GPU અગાઉની પેઢીના ફ્લેગશિપ GPU કરતાં નોંધપાત્ર પર્ફોર્મન્સ લીપ્સ બનાવે છે, જેમાં ગેમમાં 4K પર રે ટ્રેસિંગનો ઉપયોગ કરીને મલ્ટી ફ્રેમ જનરેશન જેવા વધારા સાથે પ્રદર્શન સુધારે છે – અને અમારી RTX 5090 સમીક્ષાના આધારે પ્રભાવ પ્રભાવશાળી હોવા છતાં, Ubisoft’s Assassin’s Creed Shadows. હાર્ડવેર જરૂરિયાતો RTX 4000 શ્રેણી GPU સૂચવે છે (અથવા જૂની) પૂરતી હશે.
લાંબા સમયથી રાહ જોવાતી શીર્ષક સાથે હવે પ્રી-ઓર્ડર માટે ઉપલબ્ધ છે અને 20 માર્ચે લોન્ચ થવા માટે સેટ છે, યુબીસોફ્ટે પીસીની જરૂરિયાતો જાહેર કરી છે (નીચે ચિત્રમાં). અપેક્ષા મુજબ, RTX 4090 એ 4K પર એક્સ્ટ્રીમ રે ટ્રેસિંગ પ્રીસેટ માટે સૌથી વધુ ભલામણ કરેલ GPU છે જે પ્રતિ સેકન્ડ 60 ફ્રેમ્સ હાંસલ કરે છે – આ DLSS 3.7 નો ઉપયોગ કરતી વખતે છે, કારણ કે DLSS 4 હજુ સુધી શીર્ષક માટે પુષ્ટિ થયેલ નથી.
જો RTX 4090 તે સેટિંગ્સ પર શેડોઝ ચલાવી શકતું નથી અને સારી ફ્રેમ રેટ જાળવી શકતું નથી, તો રમત વિશે ચિંતા કરવાના કારણો હશે – પરંતુ અન્ય કેટલીક આવશ્યકતાઓ દર્શાવે છે તેમ, RTX 4070 Ti Super પ્રમાણભૂત કિરણો માટે પૂરતું હશે. -ટ્રેસિંગ અને 4K પર 60fps હાંસલ કરો, જ્યારે RTX 3080 1440p પર તે જ કરશે.
અમારે રાહ જોવી પડશે અને જોવું પડશે કે PC પર ગેમ કેવું પ્રદર્શન કરે છે, કારણ કે હાર્ડવેર આવશ્યકતાઓ ઓપ્ટિમાઇઝેશન ગુણવત્તાનો ભાગ્યે જ સારો સંકેત છે. આ હોવા છતાં, Nvidia ના DLSS 3.7 સાથે Intel અને AMD તરફથી ફ્રેમ જનરેશન અને XeSS અને FSR 3.1 અપસ્કેલિંગ પદ્ધતિઓના લાભ સાથે, તે કહેવું સલામત છે કે RTX 4000 શ્રેણી (અને RTX 3000 પણ) GPU રમનારાઓ માટે આરામદાયક રીતે પૂરતું હોવું જોઈએ. .
(ઇમેજ ક્રેડિટ: યુબીસોફ્ટ)
DLSS, FSR, અને XeSS એ PC ગેમિંગનું ભવિષ્ય છે, પછી ભલેને અમને તે ગમે કે ન ગમે
ઘણા Nvidia, AMD અને Intel વપરાશકર્તાઓમાં ફ્રેમ-જેન જેવી વિશેષતાઓ વધુ લોકપ્રિય બની રહી હોવાથી, PC ગેમિંગ ફરી ક્યારેય સમાન નહીં રહે. જ્યારે ‘સુપર-રિઝોલ્યુશન’ (એઆઈ એ નીચા રેન્ડરેડ રિઝોલ્યુશનને ઉચ્ચ આઉટપુટ રીઝોલ્યુશનમાં અપસ્કેલ કરે છે) પીસી પોર્ટ્સમાં વધુ સારી કામગીરી અને ઈમેજ ક્વોલિટી પ્રદાન કરવા માટે લાંબા સમયથી મોખરે છે, તેને અત્યાર સુધી એટલી ટીકાનો સામનો કરવો પડ્યો નથી. ફ્રેમ જનરેશનના ઉમેરા માટે – જેને કેટલાક વપરાશકર્તાઓ દ્વારા ‘નકલી ફ્રેમ્સ’ તરીકે લેબલ કરવામાં આવે છે.
ઇન્ટરપોલેટેડ ફ્રેમ્સનો ઉપયોગ કરીને, ઇનપુટ લેટન્સીમાં વધારો થવાનું જોખમ હાજર છે – સદનસીબે, Nvidia તરફથી નવા રીફ્લેક્સ 2 જેવી સુવિધાઓ આને ઘટાડવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. તેમ છતાં અન્ય મુદ્દાઓ જેમ કે આર્ટિફેક્ટિંગ અને ઘોસ્ટિંગ (જ્યારે સુધારેલ છે) હજુ પણ કેટલીક રમતોમાં હાજર છે, જે સ્પષ્ટ છે ડેનિયલ ઓવેનનું સાયબરપંક 2077 માં મલ્ટી ફ્રેમ જનરેશન પરીક્ષણ YouTube પર દેખાય છે.
પીસી ગેમ્સમાં ઑપ્ટિમાઇઝેશનના ભાવિ વિશે મેં મારી નિરાશાઓ અને ચિંતાઓ પહેલેથી જ જાણી લીધી છે – અને જ્યારે મને કોઈ શંકા નથી કે Nvidia સમય જતાં DLSS ફ્રેમ જનરેશનને વધુ બહેતર બનાવવા માટે વધુ સખત મહેનત કરશે, બધા GPU માલિકોને ઍક્સેસ હશે નહીં. તે (ઓછામાં ઓછું, હમણાં માટે). આશા છે કે, ગેમ ડેવલપર્સ કામ કરવા માટે માત્ર ફ્રેમ જનરેશન પર આધાર રાખ્યા વિના રમતો સ્વીકાર્ય ફેશનમાં ચલાવવા માટે સક્ષમ છે તેની ખાતરી કરવાની દૃષ્ટિ ગુમાવતા નથી.